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200分!!!跪求知道如何制作一个3D的纸飞机在空中左右摆...

作者:Anita 发布时间: 2022-09-21 17:19:49

简介:】AE特效和3dmax结合起做,首先建一个纸飞机模型,然后在顶视图用线创建一个路径,给飞机使用路径约束,约束到该路径,然后在飞机的左方和右方各创建一个风力,方向相对,在风力的修改属性

AE特效和3dmax结合起做,首先建一个纸飞机模型,然后在顶视图用线创建一个路径,给飞机使用路径约束,约束到该路径,然后在飞机的左方和右方各创建一个风力,方向相对,在风力的修改属性中,加入AE影视后期

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怎样在Flash用引导层制作飞翔的纸飞机

启动Flash8,新建一个Flash文档,进入工作区,首先导入两张图片,点击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择要导入的两张图片。如图,此时“库”面板,出现了两张我导入的图片。

2
把“纸飞机”拖动到舞台上,右键“纸飞机”,在下拉菜单中选择“转换为元件”。在弹出“转换为元件”对话框中,做如图所示的选择。

3
转换为元件后的“纸飞机”如下图所示。

4
在时间轴上,将图层1重命名为“纸飞机”,点击添加引导层按钮。

在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。

选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。

用铅笔在舞台上画一段曲线,即纸飞机的运动轨迹。

调整各图层位置,确认选项中的磁铁按钮激活状态下,把纸飞机的中心与轨迹线的左端点对齐。

在时间轴上,给纸飞机图层的第50帧处插入关键帧,其余两个图层的50帧处插入普通帧。

编辑纸飞机图层的第50帧,选中它。将舞台上的纸飞机拖动到轨迹线的右端,保证中心点与右端点对齐。

选中纸飞机层中1到50帧中的任意一帧,在属性检查器中,补间栏里选择“动画”。

此时,时间轴如图所示。

再次选择纸飞机图层中1到50帧之间的任意帧。在属性检查器的“调整到路径”的复选框选中。

此时基本完成,先发布预览一下。可看见纸飞机沿着轨迹飞翔,达到预期效果,OK完成。可以导出影片了。

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