【简介:】 标准宇宙战舰种类:
穿梭机(小型):一种用于宇宙港、空间站与星球表面之间的短途交通工具,形状酷似现代的战斗机,大多只能搭乘1至2人。
护卫舰(小型):星际宇宙中最基础的
标准宇宙战舰种类:
穿梭机(小型):一种用于宇宙港、空间站与星球表面之间的短途交通工具,形状酷似现代的战斗机,大多只能搭乘1至2人。
护卫舰(小型):星际宇宙中最基础的小型战斗舰船,优点是飞行速度快,反应敏捷,一般往往扮演着侦察、警戒、护航,或巡逻危险区域的角色。标准搭乘舰员800至1000人。
工业舰(小型):量产泛滥的宇宙运输船,完全没有任何攻击力,飞行速度相对缓慢,而且体形也很笨重,舰体大概是护卫舰的三倍,标准搭乘舰员100至200人。
拦截舰(中型):小型护卫舰的威力加强版,主要功能是阻断敌方战舰的空间跃迁行为,使得限制范围内的敌人无法安然逃脱。不过随时间流逝,拦截舰却成为了星际海盗们的专宠,用以堵劫在星之道的贸易航线上,阻断商船的逃生去路。标准搭乘舰员3000至5000人。
突击舰(中型):以行动迅速和攻击灵活著称,是小型护卫舰与中型驱逐舰的结合体,配备十米厚的外部装甲,能抵抗一定的密集炮火打击,反击能力也表现得不俗,属于全天候的多功能战舰。标准搭乘舰员4000至6000人。
驱逐舰(中型):性能跟反应敏捷的护卫舰恰好相反,驱逐舰牺牲了其灵活的机动性,用来提升本身装甲厚度,炮火的打击能力,因而舰身坚固、炮火密集的它,通常在战场之上皆有不俗的表现,驱逐舰的另一个特点作用是排雷、布雷。标准搭乘舰员5000至8000人。
星际货舰(大型):好似宇宙中的巨型油轮,同样没有任何的攻击力,飞行速度缓慢。但是庞大空旷的船体空间,可以搭载几百艘小型护卫舰,内部相当于100艘工业舰的容量,外观看起来足有航空母舰的五分之一规模。标准搭乘舰员5000至10000人。
巡洋舰(大型):最常见的大型宇宙战舰,是突击舰防护、体积和攻击能力的四到五倍,舰体性能在各个方面都表现得非常平均,没有什么显著的优点,也没有什么太突出的缺点。属于是经济实用性、中规中矩的作战舰船,配备大型宇宙战舰,所拥有的中性粒子流主炮。标准搭乘舰员两万至三万人。
战列舰(大型):战斗力强横的大型宇宙战舰,一支规模中等的战列舰编队组合在一起,其所能释放出的能量是非常之震撼的。足以轻易地让一艘巨型航空母舰,包括其附属的混编战舰集群,在三次主炮齐射之后,没有悬念地变成太空垃圾。标准搭乘舰员五万至八万人。
航空母舰(巨型):强大的蜂巢型战舰,配备有数量不等的护卫舰、驱逐舰、突击舰,以及搭载的人型机甲、防御卫星等。舰体好似一座可以移动的太空堡垒,能够全方位地炮火打击任何角度的敌舰,不过也因为自身蜂巢原因,无法安装大型战舰招牌装备的粒子主炮。标准搭乘舰员二十万至三十万人。
无畏舰(巨型):广泛作为宇宙舰队的核心旗舰出现,是国家之间星际战争的中坚力量。专门用来打击毁灭太空防御建筑,一举冲垮对方的舰队阵型。威力恐怖的高能粒子流主炮,有时可以一次性摧毁空间站、宇宙港,引爆小行星。虽然无畏级战舰移动起来,缓慢而笨重,但与航空母舰类似,其本身就是一座充满威胁的太空堡垒。标准搭乘舰员十万至十五万人。
泰坦战舰(超巨型):拥有“天堂猛兽”,或“阳光杀手”的称号,威力自然不必多说。一般就算准备好所需要的全部建造材料,不考虑人力、物力和能源的消耗,制造一艘泰坦级战舰也需要三十年以上的时间。它的超巨型船体,质量惊人,甚至能改变星球的潮汐现象。目前在整个宇宙三大国中服役数量不明,标准搭乘舰员不明,最低操作人员不明。
标准宇宙战舰规格:
小型宇宙战舰:标准长度在500米以下,宽度为100米~200米之间。
中型宇宙战舰:标准长度在500米~2000米,宽度为200米~800米之间。
大型宇宙战舰:标准长度在2000米~5000米,宽度为800米~2000米之间。
巨型宇宙战舰:标准长度在5000米~10000米,宽度为2000米~4000米之间。
超巨型宇宙战舰:理论长度超过两万米,宽度超过八千米,具体规格没有限制。
------------------选自《星空战国》作者:落拓青衫
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比较经典的搭配1
第一轮测试最风光的战舰搭配
大舰LV9 + 10引擎 + 撞角 + 装甲
按照撞角的解释,杀伤和耐久速度挂钩,而相对于高速战舰脆弱的护甲,明显还是大舰的高耐久大容量更加吃香.
优势
1.高耐久,高杀伤,撞角威力虽然不是最强,不是大范围,但是依然拥有中上等的杀伤力
2.廉价,对比高科技出的制导、定向能、弹道等,什么都不需要的撞角在科技点和生产时的造价都是超级的廉价
3.建造时间,相对于满装的武器,只占装备1的撞角会节省很多生产时间
4.低消耗,撞角不消耗H3,这使撞角舰如同神一样可以一夜十战
劣势
1.普遍不会选择安装火控雷达,所以面对高回避战舰时很头疼
2.没有远距离作战能力,一旦被炮灰包围容易受到敌远距离打击
3.对行星能力超级低下,如果数量不是爆多,没有其他武器战舰配合,攻击行星时你就郁闷去吧
比较经典的搭配2
第一轮测试出现的闪电战配备
高速战舰 + 10引擎 + 撞角 + 护盾或装甲
高速战舰 + 10引擎 + 存储舱 +对行星武器 + 护盾或装甲
这种两种战舰搭配使用可以出现跃迁时间低于30的恐怖速度,一般国家防御都存在于外围结构,一旦被打开口子,这种舰队可以长驱直入,迅速瓦解无数星系.
优势
1.神话般的跃迁速度,本人LV6高速战舰LV2的推进系统,已经能使舰队跃迁时间达到29分之低,如果是顶级战舰,顶级引擎估计速度能到达20分
2.等同于大型撞角的一些优势,如低消耗、低成本、建造时间快等
3.对行星武器和存储舱的配备使舰队不需要单独配备运输和其他攻击舰队,所以可以实现闪电战的理论
劣势
1.高速的耐久、空间明显不如大型战舰,所以在面对对方主力作战舰时,会大量损失
2.由于超高的推进速度使得补给成为不可能,因为没有任何殖民船能追赶的上......(所以需要在战略上有合理布局)
3.需要指挥官尽可能的持续作战,一旦你休息,那么在敌人内部会被轻易围剿
4.需要一定的推理能力和RP,进攻路线尽量飘忽不定,尽量避开可能是对方生产基地的星系,否则一头撞上基本就完蛋了
比较经典的搭配3
批量化的低级战舰配合高价远程武器
这种极端配置其实没什么好评价的,只要你先制够高,先出手来那么一下就够敌人受的,不过需要有其他近战战舰配合,否则被反击时就能看烟花了
比较经典的搭配4
炮灰神作
低级战舰 + 撞角(还有无武装型) + 1引擎
还是没什么可评价,撞角型可以当炮灰的同时消耗敌人,不过命中和杀伤都有问题.而无武装炮灰可以有效阻挡敌人移动.炮灰一般3种布置方式,单炮灰编组,3炮灰斜向编组,9炮灰满编组,主要针对是否有面伤武器来配置设计的
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