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超级弹丸论破2梗概?

作者:admin 发布时间: 2024-04-16 04:05:16

简介:】整个《弹丸论破》系列的正传剧情有三部作品(第三部是动画),而公认最巅峰,也是我最喜欢的就是这一作,在豆瓣有着9.3的高分,放在整个日本本格推理游戏界,也是堪称顶级的存在。以至于

整个《弹丸论破》系列的正传剧情有三部作品(第三部是动画),而公认最巅峰,也是我最喜欢的就是这一作,在豆瓣有着9.3的高分,放在整个日本本格推理游戏界,也是堪称顶级的存在。

以至于在“弹丸论破”四个字的前面还加上了“超级”,可见SPIKE也对这部作品有着满满的自信。

本作大体上的设定和前作差不多,也是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行“学级裁判”,在讨论后找出凶手,若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。

不过舞台从小小的一所希望之峰学园转移到了由五座小岛组成的避暑胜地“贾巴沃岛”上了,更大的地图也方便小高更加巧妙地安排剧情了。

玩法上的更上一层楼,更为刺激的学园裁判

前文也提到过过,系列巅峰的《超级弹丸论破2》,可以说是前作的升华版,作为一款AVG游戏来说,它的系统已经丰富到了一种可怕的地步了。

要说为什么的话,皆因本作的重头戏"学级裁判"部分,除去玩家脑内思考的逻辑以外,几乎就等于是在玩一款ACT迷你游戏大集合。

除去从前作继承下来的“言弹系统”以外,本作的“学园裁判”的可玩性远比前作要强得多。

新加入的"反论时间",玩法有些类似于《水果忍者》。用不同方向的斩击,斩断对手的言辞,代表着犀利的反论。

最后当对手被逼得理屈词穷,而说出关键词的时候,再以最强烈的反驳让对手彻底哑火。

另一个全新小游戏"逻辑深潜"则是标准的障碍型RAC,一路上躲避障碍物前进,活用跳板和加速带,而在面临分歧路线时,还要在瞬间判断出自己应该前进的方向。

等在系统的步步引导下,完成赛道的时候,一个完整的推理假设也就此呈现在玩家面前。

天马行空的诡计,个性更加鲜明的角色

假如说《弹丸论破》系列的魅力在哪,就绝对会提到其脑洞大开的诡计再加上一位位个性鲜明的角色们。

这作的角色设计上比起以前更加的大胆,小高将自己的恶趣味都体现在了角色们的言行上,细节蹦出的黄暴信息量也更不知收敛了。

以及玩过前作的朋友可能都能发现,因为设定上各位角色都拥有只属于自己的“超高校级”才能,所以小高在构思杀人手法的时候大多都会将其与凶手的才能挂靠。

就比如前作中桑田超高校级的投球能力,就曾经作为案件的重要证据之一。

这一点在本作突出得尤为明显,尤其是狛枝凪斗的超高校级幸运更是几乎进入了神棍的领域。

有了这些超越常识的能力的设定,所有案件的安排设计都变得更为荒诞无稽和疯狂,但是却不会太过于出乎玩家的意料。

也就是说荒诞的设定让整个故事变得天马行空,吸引着玩家玩下去的同时又不会让游戏中的圈套诡计落入俗套,并且对故事的走向有着不可忽视的影响。

从而让《弹丸论破》的推理方面变得更加精彩,富有魅力并吸引着玩家玩下去。

最富有代表性的就是粉丝们中一致认为最出色、最令人绝望、也是最令人赞不绝口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。

你绝对不会能猜到发生了什么,剧情就像失速的汽车一样猛冲,一场最盛大的绝望轮舞曲活生生地通过角色的死亡来呈现在玩家的眼前。

不少泪点低的玩家甚至是经历了从震惊——绝望——哭泣的这一过程打完的第五章。

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