【简介:】突破:是一种进攻方式,旨在通过打开一个过几个突破口,向纵深或翼侧机动,从而摧毁敌军占领的筑垒防线. 迂回:本意是不直接、曲折回旋。迂回战术在军事上的解释是:为了避免与
突破:是一种进攻方式,旨在通过打开一个过几个突破口,向纵深或翼侧机动,从而摧毁敌军占领的筑垒防线.
迂回:本意是不直接、曲折回旋。迂回战术在军事上的解释是:为了避免与敌人正面交锋对抗,采取敌进我退,敌退我进,通过寻找暴露出的间隙,分散敌人,各个歼灭。或者指避开敌人强劲的正面,攻击敌人后方较为薄弱一面的一种战术 。
交叉火力:原为军事术语现在可以就两种解释。第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物;第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线。
近距离作战:近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备敌人的一种有效战法。
反包围:对抗敌方包围的战斗行动。通常发生在防御战斗中, 也可能发生在进攻、退却中。反包围时,应采取各种察手段,查明敌人包围的企图、兵力和行动方向,加翼侧、接合部和间隙地的保障,控制敌包围方向上的点,构成纵深梯次的环形防御,建立强有力的预备队。
游击战:非正规作战,以袭击为主要手段,具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员群众投入战争。游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。游击战的作战方式遵循合理选择作战地点、快速部署兵力、合理分配兵力、合理选择作战时机、战斗结束迅速撤退五项基本原则。
包围:一种是正面进攻的同时,向敌人的侧翼和后方进攻,以求围歼敌人的行动。另一种是对敌军作战所形成的态势,如三面包围或四面包围等。
以上就是坦克世界中的游戏术语介绍,希望对玩家们有所帮助,最后祝大家游戏愉快!
在坦克世界中的对局中,很多时候都不能完整的盒队友表达自己想要表达的战术,下面就要用到游戏术语,对于新手玩家们很多游戏术语都还不怎么了解,下面就一起去看看吧。
游戏术语
毛子:游戏开发商也就是俄罗斯。
亲爹:开发商过去是苏联的,而苏系坦克在游戏中也有些被照顾的意思。
抢水:坦克世界的地图里有水的地方一般,是一般都是有力地形。
TK:打自己人。
顶牛:顶住重坦正面打。
静默:侦查车躲在草丛里当眼睛点亮敌方。
眼位:适合静默的地方。
观察孔:坦克用来观察的窗口,一般坦克正面(坦克一般都有,kv系全有)一条狭小的缝。
上帝模式:又称鸟瞰或者天眼模式,火炮的一种观察模式,按shift开启。
刺刀:火炮上前线打一般是敌方冲到家的时候。
全图嘲讽:对特定坦克而言,是敌方优先集火的目标,比方说kv2报复社会的等。
仰俯角:坦克炮向上及向下摆动的角度。
摆角度:用装甲厚的去抵火力。
炮盾:坦克炮根部与炮塔相接处突出的东西,一般装甲较厚。
跳弹:装甲倾斜造成的跳弹。
首上:炮塔上方,顶部。
首下:底盘上方,发动机如果在那打穿会烧起来。
南线:小地图下面部分。
北线:小地图上面部分。
东线:小地图右边部分。
西线:小地图左边部分。
A、B...K线:右下小地图纵轴坐标所指横向直线
1、2...0线:右下小地图横轴坐标所指纵向直线
菊花:车体后方。
无敌(大误)角度:指某些车在车身轴向与来袭火力呈一定角度时,可有效增加对方跳弹与未击穿的几率。
藏裤裆:利用低矮障碍物阻止对方攻击首下,以更坚硬的首上或炮塔正面承受敌方攻击。
卖履带:现在已经普遍使用的一种卡点防御手段,很多车型均适用,指利用掩体防止对方射击正面装甲的情况下,通过倒车等方式让自己进入攻击位并依靠外露的侧装甲(对敌角度很大)以及履带吃掉对方的炮弹,可以在很大程度上避免损失实际HP。
黑洞装甲:通常指的是部分车型的间隙装甲,特点是攻击到某些特定区域,车长玩命喊重创,但是对面就是不掉血。
溅射:通常指大口径HE(高爆)弹可形成的爆炸半径及其造成的伤害。
打黑枪:通过掩体使敌方无法发现自己并且打击敌方。
无脑冲锋:不考虑后果的冲锋。
挂机:一直没动的车。
伸缩炮:利用地形优势。 “从掩体开火“或“开火然后找掩护“。找到坚实的掩体,如建筑物,岩石,山丘或坦克的参合。探头开火,然后再拉回掩体,再填装弹药。这种方式可以对对方造成伤害而自己受到保护。
班长:在本队列表位于第一的坦克
班副:在本队位于班长后面的坦克
政委:在本队位于班副后面的坦克
白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克
狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)
狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)
狮群:重坦集群冲锋
LT:Light Tank 轻型坦克
MT:Medium Tank 中型坦克
HT:Heavy Tank 重型坦克
TD:Tank Destorer 坦克歼击车
SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
DPM:每分钟造成的伤害总值
DPS:每秒钟造成的伤害总值
点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。
肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。
断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。
裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。
卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。
刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀"。
黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。
蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
军事术语运用
突破:是一种进攻方式,旨在通过打开一个过几个突破口,向纵深或翼侧机动,从而摧毁敌军占领的筑垒防线.
迂回:本意是不直接、曲折回旋。迂回战术在军事上的解释是:为了避免与敌人正面交锋对抗,采取敌进我退,敌退我进,通过寻找暴露出的间隙,分散敌人,各个歼灭。或者指避开敌人强劲的正面,攻击敌人后方较为薄弱一面的一种战术 。
交叉火力:原为军事术语现在可以就两种解释。第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物;第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线。
近距离作战:近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备敌人的一种有效战法。
反包围:对抗敌方包围的战斗行动。通常发生在防御战斗中, 也可能发生在进攻、退却中。反包围时,应采取各种察手段,查明敌人包围的企图、兵力和行动方向,加翼侧、接合部和间隙地的保障,控制敌包围方向上的点,构成纵深梯次的环形防御,建立强有力的预备队。
游击战:非正规作战,以袭击为主要手段,具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员群众投入战争。游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。游击战的作战方式遵循合理选择作战地点、快速部署兵力、合理分配兵力、合理选择作战时机、战斗结束迅速撤退五项基本原则。
包围:一种是正面进攻的同时,向敌人的侧翼和后方进攻,以求围歼敌人的行动。另一种是对敌军作战所形成的态势,如三面包围或四面包围等。