【简介:】这样的守护系统,攻系全面削弱,全面退出PK,甚至砍野外怪都砍不死,民愤实在太大,还能继续玩下去吗?
前言:如果大话3中,守护系统变成这样不平衡不是因为策划考虑不周,而是宁可违反P
这样的守护系统,攻系全面削弱,全面退出PK,甚至砍野外怪都砍不死,民愤实在太大,还能继续玩下去吗?
前言:如果大话3中,守护系统变成这样不平衡不是因为策划考虑不周,而是宁可违反PK多样性也要故意这样设计的话,那原因就是攻守护的能力是先天形成的,不需要另外练技能。而大话3的守护的战力主要靠用点卡烧起来的技能来维持的。因为攻宠很实用,不需要另外练技能,所以练起来点卡消耗不多,导致它的结局如此悲惨。我很少这样恶意去猜测大话3的开发,但究竟是怎么样,大家自己评论。
记得在内测论坛上,曾经看过一位游戏策划对仙剑4的评价。他说,如果仙剑4的开发人员如果能把剧情做好点,还是大有可为的。
不知道这是不是就是大话3的开发人员的定调。如果这不只是开发组的个人意见,那么,我只能说,开发组的人员太自以为是了。
最少,我在过剧情任务的时候,不是去看那可歌可泣的爱情故事,而纯粹是为了那点经验奖励。不知道有几个人在过剧情的时候,会认真去看里面的故事。我想大部分玩家,还是没有达到那个小资的境界的。
从内测到公测,刚刚开始时的低级错误,严重打击了玩家对大话3的信心就不说了。而各个系统的修改,更是估此失彼,挖东墙补西墙。无论是单砍的经验,仙法的伤害,还是人法的命中,或者是特技的效果,都是从一个极端走向另一个极端。
现在的大话3的守护系统,不知道究竟还有什么用处。
先看看神兽兔子的数据。兔子是敏攻类型的,技能为野性之力。
56级吃三龙骨的兔子,全攻为568,防御为500(注意,防御比一般的守护高,估计防御和成长有关系的)。用这个兔子去砍自己,那么就是砍68点血。
对比一下同级别的全攻妖族,攻击大概为800,防御大概为450。兔子砍这个妖族是100血,妖族砍兔子是300血。更不用说妖族还能用特技秒三。
并且,大话2的FS都是全敏加点或者敏攻加点的,兔子在这里已经是全攻加点了。如果是全敏加点,那么后果就是,只砍一点血。像转档区一样。
我在问游戏策划的时候,他总说以后还会有技能,情况会改变的。那好,我们再把技能考虑进去。加攻技能未转100大概加攻是几十点,那么到三转160,我算你能加300点攻。三换160的全敏兔子攻击大概为600(借用盘子的计算器,当然还有出入)。那么一个三转160的全敏兔子,就是技能到三转160,它的攻击也不会超过1000。而穿10级装备加上自身的抗性,玩家随便都能抗1000防御以上。兔子最终还是砍一点血。
也就是说,攻宠,哪怕是神兽,注定了你的出路是全攻,否则,只能砍一点血了。
可是,就算兔子加的全攻,三转160攻击也不过是2000左右。那么砍玩家也只是砍几百点,还不算上盘。对比仙族的单位伤害1000以上,还有狂暴连击秒5,神兽兔子的攻击是那么的可怜,并且如果全攻加点敏就低,还一吸一秒就飞了。那么,攻宠还有价值吗?
再对比下妖族。记得群英探营时,我问策划现在转生修正系统修改以后,以后的PK全是三抗队伍,那么人族如何生存下去。那时策划当着那么多人的面说,大话3 的设计是双抗,连GM测试都是双抗400+的。可是现在由于玩家的抗议,人法命中又调整了,以前抗冰190实验时,熟练为几十的1到4法,命中也达到 50%。但是目前修改后,听说抗150到200就有很明显的效果了。那么以后三转以后,如果有一个三抗全攻妖,给他加个鬼手,用个黑风技能,效果是秒10……又哪个队伍能抗得住几回合?全攻守护攻击比全攻妖族还低,并且血还少,一旦飞了以后就不再存在,不像妖族那样,倒了还能拉起来。变态的特技不去限制,却来限制可怜的攻守护。究竟是什么意思?玩大话2的人都知道,虽然全攻神兽,PK中可以一回合砍倒对方一个人,但是由于人法的原因,加上敏低,高级PK很少带全攻宝宝的,因为全攻宝宝肯定是对方四混的首要对象,一不小心就是惹火烧身了。加上对方出法后你再砍倒,意义也不大。如果大话3中,因为害怕某个全敏玩家有可能被一个所谓的高攻负敏的守护被砍倒,觉得这样就是游戏不平衡。那么我想说,小样,新来的吧。
也就是说,大话3的守护系统的垃圾,导致大话3全面走向梦-幻的PK模式,人人都带上个血盾,然后人在那里狂拉狂秒。
大话3的游戏策划最可笑的地方,就是一定要什么都弄得和大话2不一样。大话2可以三抗甚至多抗,那我就调高人法命中,让你只能双抗;大话2神兵是加百分比,那我就给你弄个固定数值;大话2中守护各有各的突出,那么我就给你弄成初值成长全部一样就样子不一样。
他们不是去想一些更好的点子出来,而是从大话2出发,弄一个相反的系统出来。如此硬塞硬造,导致现在的大话3的系统破绽百出,毫无乐趣和平衡可言。
守护系统的最大败笔就是防御数值的显式显示。以前人物防御和守护的防御数值是隐藏的,只对野外的怪物有效,在PK的时候是忽略的。而现在大话3中,防御数值显示出来后,在任意地方都有效。所以,在野外砍怪时,大话2和大话3的守护所表现的效果一样。而在PK中,大话3的守护在攻击目标时,却因为目标凭空比大话2中的目标多了个防御出来,导致毫无用处,往往只能砍一点血。(补充下:大话2中的守护的防御,纯属于是高级的欺负低级的。被攻击方级别比攻击方高一定级别,这个级别防御才会表现出来。而高级的砍低级的,是不会表现出来的)
要让攻守护重新焕发青春,只有一个方法,就是和大话2一样,人物和守护的防御数值,在PK中不表现出来。只在野外杀怪时有效。
也许有人会对兔子的命运幸灾乐祸。没必要那样。这是一个守护系统的问题,而不是某个守护的问题。就是大话2中的神兽,转档过来后,数据也一样是固定的,只要它的初值类型确定,那么它的初值就一样。区别只是它们的技能而已。
神兽兔子尚如此,范式之魂转档以后,虽然也是敏攻类型的,但是它的技能却是加血的。那么昔日的PK之神的命运究竟会变成怎么样,就不难想象了。
另外,神兽兔子的初值和主页上神兽的初值不一样。对比敏攻类型初值的,兔子的“血122/法54/攻162/敏126,对比主页上超级守护的“血146/法65/攻167/敏143”,明显少了许多的初值。
不知道是数据出错,还是神兽系统再次被调整。我发信问策划,却迟迟没得到回复。
本来已经是垃圾到只砍一点血的了,你再调整到初值全是0,也还是还要砍一点血的。何必呢。
最后,我强调的是,我质问的是大话3的守护系统,而不是神兽兔子的能力。在大话3中,无论是属性还是防御命中等抗性,都是和成长有关系的。因此,高成长的神兽的确会有很大的优势。我给的图中,兔子只是56级,是敏攻初值的;而酒鬼却是65级,是血攻初值的。由于类型不同,只能对比下攻属性。56级的兔子比65级的酒鬼攻击高 70,到他们级别相同的时候,我再给大家看看同级别的神兽和普通守护的级别。