【简介:】一、列克星敦级航空母舰全长?列克星敦级的基本数据为长266米、宽31.8米、吃水深度9米。二、列克星敦号航空母舰生日?列克星敦下水的时间就是1925年10月3日。三、二战最大航空
一、列克星敦级航空母舰全长?
列克星敦级的基本数据为长266米、宽31.8米、吃水深度9米。
二、列克星敦号航空母舰生日?
列克星敦下水的时间就是1925年10月3日。
三、二战最大航空母舰多长?
信浓号。
二战时期,吨位最大的航母是日本的信浓号。
信浓号标准排水量62000吨,满载排水量72890吨。
信浓号航母最初是根据日本“04舰艇补充计划”开工建造的大和级战列舰‎的第三号舰(110号舰)开工,建造进行50%时被改造成航空母舰。信浓号在服役后的第一次正式出航中,即被美军潜艇的鱼雷击沉,创造了世界舰船史最短命的航空母舰的记录。
信浓号航母是当时世界上排水量最大的航空母舰,直至1960年才被美国小鹰级航母超越。
信浓号其它相关数据:
全长 266.6米
舰宽 38.9米
型深 18.92米
吃水 10.31米
飞行甲板长266米,宽36.3米
舰载机 47架
防空武器:双联127mm高平炮8座,25mm高射炮145座
动力:主锅炉12座,蒸汽轮机4台,153000马力
轴数 4轴
航速 27节
续航力 10000海里/18节
舰员 2400人
四、战舰世界闪击战航空母舰怎么加点,航空母舰加点技巧?
新手建议去人机房间里练习,最好把指挥官的制空权这个技能点点上,在考虑出去打人人, 航母个人认为是要顾好大局,收人头不是航母的主要任务, 重要的是给队友视野,预先侦查对面的舰队是怎么样的分布来进攻的,还有在一些占点图,在点的圈圈里要派飞机预先侦查。
然后是进攻方面,一旦有机会, 一定要先干掉对面的航母(不过也不要蛮干,干,航母周围护卫船多的时候别去撕逼),或者用战斗机打掉对面的飞机。想办法削弱对面航母的输出。投弹方面按住Ctrl手动设置选择投弹落点,会比不按住Ctrl时范围更加精确。不过也更加麻烦。这个就是要在人机里练习的技巧。按住ctrl设置好打击点后可以在用鼠标微调轰炸或者鱼雷角度, 综合以上要素就是航母的基础了五、2021战舰世界航空母舰好玩吗?
不错的!比较好玩!2021战舰世界战列舰还是法系的好玩。因为法系战列舰的设计注重速度和机动,可以大大加快游戏的节奏,这是最关键的。因为开局快才能更好的让游戏人员早进入到状态之中。
而其他的日系美系战列舰,它们的速度普遍偏慢,这也就是法系战列舰突出的原因。
六、圣安地列斯航空母舰发型怎么理?
去个大理发店找找,好像是1000块记得第一座城市的海边理发店就有。
七、一战德国战列巡洋舰特点?
一战德国战巡的特点就是追求平衡。
相比较于英国战列巡洋舰适当舍弃防护能力,尽量追求强大的火力和机动性,德国战列巡洋舰舰则致力于保持火力、防护和机动性的相对平衡,这与后代建造坦克的理念有些相似,不过这也造成了德舰主炮口径明显小于英舰。
大船装小炮是德国造船的特点,包括给清朝造的定远,也包括二战的俾斯麦号。固然这两条船防护都不错,但最终都摆脱不了悲剧的命运。
八、碧蓝航线战列演员?
石川由依、堀江由衣 、中原麻衣、大地叶。
九、eve重突,战列,战巡,区别定位?
舰船的大体定位、使用方法神马的从开服起就没有大的变动,所以08、09年的完全适用。
(无非就是少个船插) t1、t2指的是科技等级,越高的就是越进化的形态 比如护卫=t1、突击=t2 再比如巡洋=t1、重突=t2 一般同型舰的t1、t2外观大体相同,颜色有区别 通常情况同一艘船的高t版本要强于低t版本。重突是t2巡洋,战巡相对独立,战列是ti 单挑的话,这三种船肯定是战列最强,无论武器、防护还是能源供给都不是小船可以比拟的。通常情况单挑肯定是舰型大的胜,当然前提是同等类型的配置,PVP的配置和刷任务的配置是截然不同的,PVP重突搞死PVE战列是很容易的~~~~~~~ 因为战列是大型舰,可以装备大型装备,而重突、战列都属于中型,除个别战巡外都只能上中型装备,自然是被完虐的货(要是护卫还可以靠速度躲着走,巡洋、战巡这样的就没办法) 战巡舰型要大于巡洋级别,所以攻防对于巡洋都有相当的优势,但攻击方面对于t2的重突来说优势就不明显了,主要优势是防护,而重突则在速度、灵活方面更有优势。所以同类型同级别战巡打重突胜率会比较高但不是必胜。以上都只是从大体的角度来说,存在特殊个例,而且必须是同类型的配置(即使都PVP,还存在堵门、猎杀、会战、小队行动等等不1同配置) 最后,eve单挑的情况比较少见,实际上有准备的PVP都很少单舰的。十、鳐级战列巡洋舰打法?
首先说一下巡洋舰给战列舰的伤害主要在哪,第一个是靠点火伤害,第二就是高频次的冲刷上层获得伤害,战舰世界里船的血量是模块化的,战列舰侧面装甲比较厚,对于巡洋的小口径主炮在远距离无法击穿就没什么伤害,所以要打脆弱的上层模块血量,战列舰的上层建筑是巡洋舰获得伤害来源的主要地方,点火是一个持续伤害,有些巡洋舰的伤害来源也在点火上占很大比例,现在战列舰有时候也是被烧得头疼,一把火的战列舰还是容易背着的,但是两把以上会烧得很疼从而把损管交掉进入漫长的损管CD,作为巡洋要时刻注意被你洗过的战列舰是否在损管CD期间,则尽可能多的往他身上送火把,靠火让你的输出烧出来,大部分巡洋基本都是这个套路,但是特别的是英巡没有HE弹所以不会起火,但是英巡的AP弹穿深十足主要攻击点也是在上层同样可以获得丰厚的输出,德巡船也稍微另类就是AP弹同样很魔法,由于HE点火较低时而切切AP也可以洗出不错的伤害。再说一下巡洋如何规避战列对自身的危害,巡洋的装甲很薄,侧面很容易被战列的大口径击穿,所以尽量避免侧面迎接战列舰的AP,其次巡洋的血量和战列差距甚大,尽量避免相互换血,如果面对单独决斗的情况能跑则跑,跑不掉也就赌一次贴脸扔雷是否能互换了,毕竟巡洋舰在战列的面前还是很薄弱的,根本无法互刚,尽可能多的打游击战耗掉对面的血。