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飞行机游戏规则 飞行机怎么玩

作者:admin 发布时间: 2023-06-16 10:21:51

简介:】一、超级飞行棋游戏规则?掷点规则将一枚骰子从合适高度掷出,后朝天面为掷得点数,当骰子掷出6点时,可以进行连续掷骰子,直至不再掷出6点。进阶规则:(自爆)如果连续掷出3次6点,除了已经

一、超级飞行棋游戏规则?

掷点规则将一枚骰子从合适高度掷出,后朝天面为掷得点数,当骰子掷出6点时,可以进行连续掷骰子,直至不再掷出6点。进阶规则:(自爆)如果连续掷出3次6点,除了已经到达终点的飞机以外,其余飞机全部返还基地

起飞的规则游戏开始时4枚棋全部在基地里,4人轮流掷骰子,当掷出6点时,可选择一枚棋子可以从基地进入起飞点进阶规则:一种是掷出6点或者5点的时候可以起飞另一种是掷出6点或者1点的时候可以起飞

前进的规则有飞机起飞后,接着掷骰子,掷得几点就按顺时针方向前进几格。(当你掷得6的时候,如果你有一些飞机起飞了,还有一些飞机没起飞,可以自主选择起飞飞机,还是前进)小跳跃:棋谱中的路线是4种颜色按顺序排成的,当你的飞机走到和你颜色相同的格子的时候,可以跳跃至下一个同颜色的格子(可以理解为额外前进4格)大跳跃:还有一种非4方形的格子,且相同颜色间有虚线相连,当你走的虚线尾部的时候可以进行一次大的跳跃,直接跳到对面。结合跳跃:大跳跃和小跳跃可以共同起效,但是在一次共同起效的过程中,每个只能进行一次(可以理解为最多只能前进16格)

“战斗”的规则当不同的飞机存在于同一格子中的时候,后来的可以将前者撞毁,前者需要重新回到基地等待起飞。进阶规则:哪方撞毁不是依据到达的先后,而是根据大小来判断,如果双方一致,则双方皆撞毁。大小的判断是依据组合内飞机的多少,例如:当2枚红色棋在同一格子的时候,可以组合为一个,共同行动。

获胜的规则:棋谱中间有一圆,有4个不同颜色的通道连接着外圈,当飞机走完一圈,到相同颜色的通道门口时,可以选择进入,然后继续掷筛子,直至走入内圆相应颜色的格子。如果掷得点数过大,需要往回走。当1方的4枚棋子全部到达后,则被判断为赢着。进阶规则:掷得点数过大时候不往回走,而是在内圆绕圈,如果有2方棋子在内圆绕圈的时候,变形成互斗的局面,能增加了游戏的可玩性

二、飞行棋的游戏规则?

飞行棋基本规则——

1、尽可能让自己的飞机在安全跑道上不要出现迭机现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。

2、如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机,在他前面的就停下来让他超,等他过去了再找机会打他;在他后面的要尽量紧紧咬住寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使他会撞上你也不能退缩,因为你只有拼命撞掉他后才有机会。

3、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

4、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。

三、飞行棋喝酒游戏规则?

飞行棋某些格子里标注一些酒的杯数与喝法即可。

1、起飞:只有在掷得6点后,确定棋子的前进步数,投掷几点就是几杯。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)并罚酒一杯。

2、连投奖励:在喝酒版飞行棋游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,并随机一名玩者喝三杯。

四、情侣版飞行棋游戏规则?

1、起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“”起飞至起飞点,并可以再掷一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。自己能做的自罚有流程m。

2、连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷。

3、撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回。

4、棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

5、“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。圈内sp飞行棋图片。

五、海底捞飞行棋游戏规则?

回答海底捞飞行棋游戏规则:

1.人数规则

可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

2.基本规则

起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。

3.迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

4.撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6.飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

7.终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

8.胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

9.计分

失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

六、交通飞行棋的游戏规则?

交通飞行棋游戏规则:每一位游戏者分4枚棋子,棋子的颜色是系统随机分配的。一共有红、蓝、黄和绿四种,颜色和每个游戏者的棋子颜色是一一对应的;在起点的地方每个人轮流掷骰子,看自己掷的点数决定自己走的步数。

  在游戏进行的过程中,如果的点数是6点,那么玩家可以连续投掷骰子,一直等到显示点数不是6点亦或是游戏结束。尽可能让自己的飞机在安全跑道上,不要出现迭机的现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。

  如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机。在对手前面的就停下来,等对手过去了,再找机会打;在对手后面的要尽量紧紧寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使对手会撞上自己也不能退缩,因为自己只有拼命撞掉对手后才有机会。

七、飞行棋的游戏规则是什么?

1.人数规则

可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

2.基本规则

起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。

3.迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

4.撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6.飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

7.终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

8.胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

9.计分

失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

八、弥鹿飞行棋玩法及游戏规则?

1、人数规则

可由2至4位玩家共同游戏,玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进。

2、起飞

只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

3、迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

九、双翼机飞行高度?

双翼机是一种拥有双层机翼的老式飞机。

它结构简单,操作容易,机动性好。不足的是,攻击力不强,飞行速度较慢,仅约500千米/时,而且飞行高度又很低,升高限度不到3000米,同时对气候等外界条件要求较高。

它的上下两层机翼,靠支柱和钢丝绳斜拉连为整体。与现代飞机不同的是,它的发动机通常装在机头上,飞行时发动机的轰鸣声震耳欲聋。

十、拖拉机游戏规则?

拖拉机比赛规则    一、比赛规则及胜负判定方法   

1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。    

2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。    

3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。   

4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。  

5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。   

6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。     

7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。    

8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。   

9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。   

10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。   

11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。    

13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。    

14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。16.出牌规则:第一

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