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飞机驾驶舱画法

作者: 发布时间: 2022-09-22 10:19:02

简介:】本篇文章给大家谈谈《飞机驾驶舱画法》对应的知识点,希望对各位有所帮助。本文目录一览:
1、什么是HUD抬头数字显示?说明白点


2、战斗机上的HUD可以显示什么信息?


3、hud是

本篇文章给大家谈谈《飞机驾驶舱画法》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

什么是HUD抬头数字显示?说明白点

说白了,就是一个高亮的东西透过一些装置投射出去,不是直视看到的.下面是详细介绍:

HUD是平视显示器-(Head Up Display)的简称。平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。

简介

瞄准器

部分汽车业者也以类似的装置作为行销的手段吸引顾客,不过使用上并不广泛。但是已经有一些汽车业者,研发出了一种能兼容TPMS(胎压胎温监测),并能与汽车OBD插口连接的多用型HUD,简称OBD+HUD+TPMS,目的是让那么车上没有原装HUD的车主也可以享受到HUD的科技进步。 虽然HUD目前广泛的使用在各类军用飞机上,但是并非任何位于座舱前方的装置都是HUD,有些只是单纯的光学瞄准器而以。

原理

HUD是利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。这片玻璃位於座舱前端,高度大致与飞行员的眼睛成水平,投射的文字和影像调整在焦距无限远的距离上面,飞行员透过HUD往前方看的时候,能够轻易的将外界的景象与HUD显示的资料融合在一起。HUD设计的用意是让飞行员不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头之间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适。 HUD投射的资料主要与飞行安全有重要关系,譬如飞行高度,飞行速度,航向,垂直速率变化,飞机倾斜角度等等。使用于战斗环境时,还会加上目标资料,武器与发射相关资料,预估命中点等等。这些显示的资料能够根据不同状况而变换。

历史

HUD的前身是使用在战斗机上的光学瞄准器,这种瞄准器利用光学反射原理,将环状的瞄准圈光网投射在装置在座舱前端的一片玻璃或者是座舱罩上面,投射的影像对于肉眼的焦距是定在无限远的距离上面,当飞行员瞄准目标的时候不会妨碍到眼睛的运作,维持清晰的显示。这种瞄准器最早出现是在第一次世界大战期间。到了第二次世界大战的时候开始被广泛利用。 HUD诞生的最重要关键是电脑处理转换之后,将需要的资料传递给HUD的显示单元,再将影像投射到前方的玻璃上。第一架使用HUD的飞机是美国海军的A-5舰载机。 民用航空是在1975年由法国达梭飞机公司首先使用在Mercure飞机上面。1970年代晚期美国麦克唐纳·道格拉斯飞机公司在生产的MD-80系列飞机上开始采用HUD。 HUD的使用到了1970年代中期以后开始普遍化,除了美国本身以外,其他国家也陆续购买或者是研发相关的系统。然而这时候有一个新的衍生问题出现:由于HUD需要占用驾驶舱前方的空间,而这个空间又和座舱罩的设计有很大的关联,即使许多战斗机已经使用光学瞄准器,体积较大的HUD可能无法顺利安装在需要的位置上,导致日后座舱罩在设计上必须考虑预留HUD需要的空间。 HUD将传统指针仪表提供的资料改以文字或者是数字表现,成为下一波军用机仪表显示改良:玻璃驾驶舱的起点。

构架

HUD的基本架构包含两个部分:资料处理与影像显示。 资料处理单元是将飞机上各系统的资料整合处理之后,根据选择的模式转换成预先设定的符号,图形或者是以文字或者是数字的型态输出。有些产品将讯号处理与影像输出分成两个装置,不过大致上都是类似的工作方式。 影像显示装置就是安装在座舱前方,位于飞行员与座舱罩之间的空间上。影像显示装置接收来自资料处理装置的资讯,投射在玻璃上面。显示装置并且附有控制面板,能够调解或者是改变输出的影像。

发展

新一代的HUD在影像显示方面的改良包括采用全像摄影(Holographic)显示方式,扩大显示影像的范围,尤其是增加水平上的视野角度,减少支架的厚度对於视野的限制与影响,增强不同光度与外在环境下的显示调整,强化影像的清晰度,与其他光学影像输出的配合,譬如说能够将红外线影像摄影机产生的飞机前方影像直接投射到HUD上,与其他的资料融合显示,配合夜视镜的使用以及采用彩色影像显示资料。 在资料处理单元上的改良包括提高处理的速率和效率,增加与其他新航空电子或者是感侧装置的资料接漳芰Γ?炕?夹未?碛氩??δ艿确矫妗?h2衍生产品 HUD是将影像投射在座舱前方的固定装置上,当飞行员转动头部的时候,这些影像就会暂时离开他的视野范围。因此有人建议将影像直接透射在附加於飞行员的头盔前方,随时与飞行员的视野范围重合。 美国是最早研究头盔显示器的国家之一,代号为VTAS的头盔瞄准具曾在1960年代於F-4战斗机上进行短暂试验,但是并未进入量产,只有使用在攻击直升机的武器瞄准上。苏联是第一个正式在战斗机上采用头盔瞄准器的国家,譬如米格-29使用头盔瞄准器,搭配R73(北约编号AA-11)空对空飞弹使用。 不过头盔瞄准器只是光学瞄准器的衍生产品,无论是在显示的资料量以及功能上都必须与HUD密切配合,譬如苏联的头盔瞄准器只是作为R73飞弹的射击指挥为主,不提供其他飞行所需要的资料。更进一步的功能强化版被称为头盔显示器(Helmet Display),他将HUD与其他相关功能整合之后,直接投射在飞行员头盔前方。以美国刚刚服役的联合头盔显示系统(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的显示功能,并且能够协助行员投射各种对空与对地武器,不局限於特定的飞弹系统,当飞行员的视野与机上现有的HUD重叠的时候,JHMCS的影像会自动消失以免产生混淆。

战斗机上的HUD可以显示什么信息?

美国与俄国的显示内容与方式不一样!

几乎所有的飞行参数都能显示在那块玻璃上面!包括:

1.航姿信息:速度,高度,航向,俯仰,侧滑,坡度,瞬时过载,最大过载等等!

2.导航信息:本场相对位置,指示航向标记等!

3.目标瞄准信息:雷达辐射,扫描标记,目标标记,目标速度矢量标记,距离标尺,航炮热线标记,非制导武器瞄准光环,敌我识别标记,武器选择及准备状态标记,允许发射标记等!

4.警告标记,往往以闪烁的字符或巨大的叉叉来表示!

HUD的工作原理是能过阴极射线管把相关信息扫在一块荧屏上,再通过光学成像系统照射在与水平成45°角的反射玻璃上,通过反射把荧屏上的信息在肉眼前方无穷远处成立虚像,使飞行员不用调整视觉焦距就能看情参数信息!

一般HUD不能显示多种颜色,基本都是以绿色为主!

美俄的显示差别!

基本画面:

1.美在左侧显示速度标尺,右侧为距离标尺,上侧为航向标尺,中间若干实线与虚线平行线为地平及俯仰标尺!

俄在左侧显示下一个航路点距离标尺,右侧无,或显示搜索标记,上侧为航向标尺,左上角为参照速度与实际速度(直接显示数值),右上角为参照高度与实际高度!正中一条横线表示地平线,线右侧用数字显示俯仰,中间用一个W标记显示姿态!画面中用一个圆圈表示指示航向!

2.空中雷达搜索到了目标,美式用方框表示,俄式用若干小点表示,美式用叉加上框上表示友机,俄式是一排小点,两排小点是敌机,选择完目标后小点就变成了圆圈,允许发射导弹,美式用菱形框表示,俄式显示пр字符!

其它区别很多,不一一赘述!

hud是什么?有什么用?

平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是运用在航空器上的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。

平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。汽车也开始安装。

扩展资料:

HUD是利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。这片玻璃位於座舱前端,高度大致与飞行员的眼睛成水平,投射的文字和影像调整在焦距无限远的距离上面,飞行员透过HUD往前方看的时候,能够轻易的将外界的景象与HUD显示的资料融合在一起。

HUD设计的用意是让飞行员不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头之间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适。

HUD投射的资料主要与飞行安全有重要关系,譬如飞行高度,飞行速度,航向,垂直速率变化,飞机倾斜角度等等。使用于战斗环境时,还会加上目标资料,武器与发射相关资料,预估命中点等等。这些显示的资料能够根据不同状况而变换。

HUD的基本架构包含两个部分:资料处理与影像显示。

资料处理单元是将飞机上各系统的资料整合处理之後,根据选择的模式转换成预先设定的符号,图形或者是以文字或者是数字的型态输出。有些产品将讯号处理与影像输出分成两个装置,不过大致上都是类似的工作方式。

影像显示装置就是安装在座舱前方,位于飞行员与座舱罩之间的空间上。影像显示装置接收来自资料处理装置的资讯,投射在玻璃上面。显示装置并且附有控制面板,能够调解或者是改变输出的影像。

参考资料来源:百度百科:hud

关于《飞机驾驶舱画法》的介绍到此就结束了。

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