【简介:】一、多媒体技术中的媒体主要是指什么呢?多媒体技术中的媒体是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频;是利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都
一、多媒体技术中的媒体主要是指什么呢?
多媒体技术中的媒体是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频;是利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。
二、网络主播vr技术是指什么?
vr技术是虚拟现实技术,网络主播的vr技术就是将虚拟现实技术带到直播中,在直播中模拟试的形成现场演唱会的感觉,不光是主播能够体验到,粉丝也可以体验到,而不是单纯的刷花花,比如现场气氛的应用。
vr技术最初常用的领域是游戏,在游戏里体验真实世界的感觉,使人们逐渐摆脱鼠标和按键操作挥刀,拔枪,武术动作,更能够体验到真实的感觉。
网络主播vr技术也希望有这方面的开发,所以会提出网络主播vr技术,目前是一个慨念,希望能早日开发出来。
三、隐形飞机指的什么飞机?
隐形飞机是指雷达监测不到的飞机✈️,为什么会这样呢?因为隐形飞机上涂了一种特殊的涂料,它可以吸收或不反射雷达发出的电波,雷达接受不到发射的电波,就不能监测到飞机的位置和飞行轨迹,就发现不了飞机,另外隐形飞机的特殊形状也可以减少雷达电波的反射。
四、飞机的蒙皮指什么?
飞机蒙皮是指包围在飞机骨架结构外且用粘接剂或铆钉固定于骨架上,形成飞机气动力外形的维形构件。
飞机蒙皮与骨架所构成的蒙皮结构具有较大承载力及刚度,而自重却很轻,起到承受和传递气动载荷的作用。蒙皮承受空气动力作用后将作用力传递到相连的机身机翼骨架上,受力复杂,加之蒙皮直接与外界接触,所以不仅要求蒙皮材料强度高、塑性好,还要求表面光滑,有较高的抗蚀能力。
五、什么主要是指资金的融入?
融资,英文是financing,从狭义上讲,即是一个企业的资金筹集的行为与过程。从广义上讲,融资也叫金融,就是货币资金的融通,当事人通过各种方式到金融市场上筹措或贷放资金的行为。《新帕尔格雷夫经济学大辞典》对融资的解释是:融资是指为支付超过现金的购货款而采取的货币交易手段,或为取得资产而集资所采取的货币手段。
融资详细解释:一指企业运用各种方式向金融机构或金融中介机构筹集资金的一种业务活动;二指矿业权经营的实质是矿业权融资和矿业开发;三指货币资金的持有者和需求者之间,直接或间接地进行资金融通的活动;四指货币资金的调剂融通是社会化大生产条件下社会经济实体之间进行余缺调剂的有效途径和手段;五广义的融资是指资金在持有者之间流动以余补缺的一种经济行为这是资金双向互动的过程包括资金的融入(资金的来源)和融出(资金的运用)。狭义的融资只指资金的融入;六指资金在供给者与需求者之间的流动,这种流动是双向互动的过程,既包括资金的融入,也包括资金的融出。七指企业从有关渠道采用一定的方式取得经营所需的资金的活动。
六、股权的冻结主要是指什么?
股权的冻结主要是指人民法院通过限制股权所有者提取或转移自己股权的一种强制措施,这种措施当中的主要目的是防止股权的收益的不当流失,给上市公司内部的利益造成的损失。
七、EDI的硬件主要是指什么?
EDI包括硬件与软件两大部分。硬件主要是计算机网络,软件包括计算机软件和EDI标准。
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
八、什么主要是指资金的流入?
资金流入就是根据股指上升的那一分钟内的成交额计算的,在偶尔上升的那一分钟内,如果有大量的成交额,假设为10000,则记为+10000,在剩下的下跌时间段内成交的金额为2000则记为-2000,当天资金净流入为8000,但跌的时间多,股指还是降到低点。 资金净流入,并不是说有多余的资金来抢购有限的股票,从而导致股票价格上升,是由它的计算方法定的
九、论文中的摘要是指什么?
摘要是一篇学术论文的核心概括,主要介绍研究的目的、方法、结果和结论,是博士、研究生、本科生等各个学术级别论文最重要的部分。
摘要必须简明扼要,清晰明了地概括论文的主要内容,包括论文的研究问题、研究方法、研究结果和结论,同时要具备论文的独特性和创新性。
摘要是读者决定阅读全文的重要参考,因此每篇学术论文的摘要都应该在必要的范围内创新性地阐述作者的研究思路,促进未来学术研究的进一步发展。总之,一个好的摘要不仅可以节省读者阅读全文的时间,而且还可以让他们对论文的主要内容有一个清晰明了的认识。
十、教育技术中的技术指什么?
是指用于教育中的物化形态和智能形态两个方面的技术。教育技术重视所有学习资源或称为人类的学习媒体的开发、应用、管理,设计和学习者的学习经验,强调用科学的系统方法来分析和整合教学过程。
教育技术是通过创造、使用、管理适当的技术性的过程和资源,以促进学习和提高绩效的研究与符合伦理道德的实践。
教育技术有三大范畴:"创造""使用""管理".教育技术有两大对象" "过程"和"资源".希望对你有用哦。