【简介:】无人系统的共性技术包括:互操作性、自主性、安全网络和人机协同!
据美国国防部2018年8月发布了《2017—2042财年无人系统综合路线图》,对无人系统的发展提供了总体战略指南。
无人系统的共性技术包括:互操作性、自主性、安全网络和人机协同!
据美国国防部2018年8月发布了《2017—2042财年无人系统综合路线图》,对无人系统的发展提供了总体战略指南。
这份路线图是美国国防部组建专门的团队,基于各军种、机构、工业界、学术界的技术趋势研究形成,代表了美国国防领域未来25年在无人系统发展的重点领域,以确保国防部相关投资真正用于推进无人系统技术和作战使用。
主要是从互操作性、自主性、安全网络和人机协同四个主题分析无人系统面临的问题、挑战、机遇、重点需发展的关键技术等。
1. 螺旋桨:无人机产生推力的主要部件,常见的多旋翼无人机一般搭配4个螺旋桨,两个顺时针旋转,两个逆时针旋转。
关于正反桨:
正桨:俯视逆时针旋转(CCW)
反桨:俯视顺时针旋转(CW)
这是螺旋桨型号的具体分辨的方法,一般每一种电机都有它适配的螺旋桨,对于一种电机来说螺旋桨过大或过小都不太好,多轴飞行器的操纵主要就是依靠改变电机的转速,使每个螺旋桨产生不同的升力来进行操纵。
2. 电机:俗称马达,能将电能转化为机械能,带动螺旋桨旋转,从而产生推力。
简单飞机SImplePlane如何制作四轴/多旋翼飞行器?
1、进入沙盒。首先,进入SimplePlane(简单飞机)游戏中,并进入飞机编辑器(沙盒),可以看到屏幕中央只有一个驾驶舱,驾驶舱的下面有两个普通方块。将驾驶舱拖动离开方块,并将两个方块删除。
2、添加油箱。我们这一架飞机是全油箱架构,也就是说,整架飞机通过油箱来连接。首先,点击屏幕右上角的“加号”按键,在屏幕左侧弹出来的菜单中选择“Propulsion”(动力)分类,在“Propulsion”(动力)分类中,拖动“Fuel Tank”(油箱)组件到飞机底部原先两个方块的位置。
3、构成飞机主体。上文也说过,这一架飞机是使用全油箱架构,因为多轴飞行器在飞行时非常耗费燃油,所以需要全油箱架构来缓解耗油快的毛病。重复步骤2,使飞机的一侧变成油箱架构(如图所示)。
4、添加引擎。当然,飞机是需要引擎驱动的,四轴飞行器也不例外。在刚刚的“Propulsion”(动力)分类中,再次拖出来一个部件,这一个部件叫做“Blade T2000”(2000马力的桨叶),也就是最大的那一个螺旋桨引擎。部件后方跟着的数值则代表该引擎最大能够达到的功率。
5、翻转引擎。没有谁的四周飞行器的螺旋桨是朝向X轴的,所以我们需要翻转这一引擎部件。点击屏幕右侧的“翻转”按钮,会弹出来的三种旋转方式。选择合适的旋转方式(可能只用到一种,也可能用到多种)来旋转这个引擎,直到桨叶朝上(向下打风)。
6、添加新驾驶舱。您肯定不希望您的四轴飞行器飞行时突然偏向一边,是不是?所以我们要设法平衡四轴飞行器。进入“Gizmos”(小部件)分类,然后将“Cockpit”(驾驶舱)拖动到飞行器上,并通过步骤5的方式旋转这一个驾驶舱。
7、设置引擎。重复步骤3-6,将四轴飞行器制作成如图所示的样子。然后选中第一个引擎,点击屏幕右侧的“设置”按键,予以弹出部件设置面板。在设置面板中,将“Engine power”(引擎功率)调整为2000HP,并可以适当调整“Blade Length”(叶片尺寸)和“Blade Thinkness”(叶片厚度)。并将“Blade Count”(叶片数量)设为2,“Blade Style”(叶片风格)设为“Warbird”(战鸟,这个笔者不知道怎么翻译。。。。)。
8、添加轮子并镜像一架飞机。点击“Gizmo”(小部件),进入这个分类。然后拖动“Large Retractable Gear”(大型减震轮)到飞机下方,进入主菜单中选择“Mirror Aircraft”(镜像航空器),获得完整的航空器(这就是我为什么只把飞机做一半的原因)。